Telegram-baserede tap-to-earn krypto spil mister hurtigt brugere, selvom det bredere kryptovaluta marked nyder en bullish fase.
Data fra Google Trends afslører, at søgeinteressen for “tap-to-earn” er faldet med 80% mellem juni og december 2024. Denne markante nedgang antyder, at spillere og investorer måske skifter fokus til andre områder i det blomstrende kryptomarked.
Fald i Tap-to-Earn spil brugerinteresse og engagement
Førende Telegram-baserede spil som Hamster Kombat, Notcoin og Catizen har oplevet massive fald i brugere trods et boomende kryptomarked. Ifølge TGStats mistede Hamster Kombat alene over 3 millioner brugere på blot en måned, mens Notcoin og Catizen mistede henholdsvis 428.000 og 407.000 brugere.
On-chain aktivitetsdata viser et lignende billede. Ton blockchain, som driver disse spil, registrerede mere end 1 million dagligt aktive wallets i september. Ifølge TonStats var dette tal faldet til under 500.000 i december.
En Chainplay undersøgelse af 957 spillere understøtter disse fund. Mens 17,8% af brugerne stoppede efter deres første airdrop, reducerede hele 50,6% deres aktivitet, hvilket antyder faldende interesse efter de indledende belønninger.
Desuden kæmper udviklere fortsat med at fastholde brugere, da mange spillere forlader spillet efter at have modtaget gratis tokens. Animoca Brands rapporterer, at bedst præsterende projekter formår at fastholde kun 60% af deres maksimale dagligt aktive brugere, mens mindre succesfulde projekter fastholder så lidt som 25%.
Hvorfor tap-to-earn spil mister spillere
Repetitivt gameplay forbliver et primært problem. Chainplay rapporterede, at over 51% af de adspurgte spillere nævnte monotone opgaver som en hovedårsag til at stoppe. Trods bestræbelser på at forbedre brugeroplevelsen, er mange tap-to-earn spil afhængige af simple mekanikker, hvilket fører til spillertræthed.
Derudover udvander større spillerbaser airdrop belønninger, hvilket efterlader deltagerne med en følelse af at være undervurderet. Mere end halvdelen af de adspurgte brugere udtrykte utilfredshed med mindre tildelinger.
Bedrageri og sikkerhedsproblemer bidrager også til brugerfrafald. Spil som Hamster Kombat har forbudt millioner af konti for at udnytte belønningssystemer. Sikkerhedsrisici som hacking og snyd afskrækker yderligere deltagelse, med 21,8% af respondenterne, der fremhæver disse problemer.
Endelig har vanskeligheder med at trække belønninger frustreret spillere, med 35,9% der nævner udfordringer ved udbetaling. Da fastholdelsesproblemerne fortsætter, vil fremtiden for tap-to-earn krypto spil afhænge af, at udviklere adresserer disse kerneproblemer og leverer engagerende, sikre oplevelser, der appellerer til et bredere publikum.
Disclaimer
Alle oplysninger på vores hjemmeside offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, der foretages af læserne på grundlag af oplysningerne på vores hjemmeside, er udelukkende på egen risiko.