Trusted

GAMEE-medstifter diskuterer fremtiden for belønninger i Web3-spil

5 mins
Opdateret af Harsh Notariya

I korte træk

  • Web3 gaming fungerer som et effektivt introduktionsværktøj, der forenkler blockchain for nybegyndere gennem engagerende gameplay og tilgængelige belønninger.
  • Bæredygtig spillerfastholdelse afhænger af en balance mellem økonomiske incitamenter og fængende gameplay, hvilket sikrer langvarig engagement.
  • Innovationer som GAMEE's AdNetwork transformerer branchen, deler annonceindtægter med spillere og udforsker GameFi til finansiering og fællesskabsopbygning.

Tilføjelse af tokeniserede finansielle incitamenter til Web3 forstyrrer den traditionelle spilmodel ved at tiltrække nye spillere og fastholde deres deltagelse gennem kvalitetsgameplay.

Ved Consensus Hong Kong talte BeInCrypto med Bozena Rezab, formand og medstifter af GAMEE, om hvordan gaming kan være et stærkt værktøj til at onboarde nye brugere til Web3, og hvordan belønningssystemer kan udnyttes til at fange forskellige målgrupper. 

Web3 gaming oplevelser bruger vækst

Blockchain gaming har gjort fremskridt i at udvide brugerbasen og engagere spillere fra Web2, som tidligere ikke har haft nogen interaktion med Web3-applikationer. 

Sektoren voksede bemærkelsesværdigt trods en vanskelig makroøkonomisk situation i 2024, hvor gaming stod over for øget konkurrence fra nye fortællinger som meme coins og AI-agenter. 

blockchain gaming nåede et rekordhøjt niveau af daglige Unikke Aktive Wallets mod slutningen af 2024.
blockchain gaming nåede et rekordhøjt niveau af daglige Unikke Aktive Wallets mod slutningen af 2024. Kilde: DappRadar.

Ifølge en rapport fra DappRadar nåede blockchain gaming et højdepunkt på 7,4 millioner daglige Unikke Aktive Wallets (dUAW) ved udgangen af 2024, hvilket repræsenterer en stigning på 421% over de foregående 12 måneder. 

Meget af denne succes kan tilskrives spiludvikleres proaktive tilgang til at udvide udbredelsen på tværs af forskellige platforme og udvikle strategier til at fastholde brugerens opmærksomhed.

Gaming som et onboarding-værktøj

Ifølge Rezab er blockchain gaming en af de mest gnidningsfrie metoder, som Web3-fællesskabet kan bruge til at onboarde nye brugere, især dem med lidt eller ingen kendskab til branchen. 

“De første nemme skridt er for folk at guide dem gennem et spil eller noget engagerende for at få en wallet og få deres første krypto. Det er ikke så svært, men så er der DeFi, eller der er forskellige finansielle elementer af krypto, der er skræmmende eller komplicerede. Så i spil tror jeg, vi har en større chance for at tilbyde folk det første skridt,” sagde Rezab til BeInCrypto.

Hun forklarede også vigtigheden af at forstå det publikum, man forsøger at nå. Blockchain gaming kan fungere på flere platforme, uanset om det er en del af Web2 eller Web3. 

GAMEE har for eksempel eksperimenteret med denne idé ved at distribuere det på sociale medier, herunder Facebook og Telegram, samt mindre kendte Viber og Kick. Ved at tilpasse spilproduktet til den specifikke efterspørgsel på platformen, var GAMEE i stand til at nå nye målgrupper.

“Hvis du finder ud af produktmæssigt, hvad der er platformens styrke, kan du bruge det til spillets fordel. Hvordan delingen fungerer, hvorfor folk bruger platformen, hvordan de bruger den, er det i grupper eller i kanaler? Er det mere streaming? Hvis du har noget engagerende, der passer til platformens styrke, er distributionen meget stærk,” forklarede Rezab.

Når spilleren er introduceret til spillet, kan det at give incitamenter til at blive hjælpe med at fastholde deres engagement på lang sigt.

Deling af annonceindtægter med spillere

I december 2024 lancerede GAMEE GAMEE AdNetwork for at redesigne, hvordan værdi genereret af digital reklame deles med annoncører og deres publikum. 

“Vi tænkte også på det med vores nuværende viden om krypto og Web3, og selvfølgelig, hvad der kommer til at tænke på er, OK, der er en deltager, der giver opmærksomheden, har alle dataene som spiller, og de får absolut intet fra reklamen. Så vi tænkte på det med tanken om, ‘kan vi gøre det lidt anderledes og ændre værdistrømmen rettet mod spilleren?’” forklarede Rezab.

Under det nye reklamenetværk inviteres GAMEE-brugere til at engagere sig med forskellige annoncer og drage fordel af deres interaktion. Ved at fuldføre opgaver eller se annoncer modtager brugerne belønninger i spillet. Dette initiativ er designet til at udvide rækkevidden af tokeniseret reklame i spilsektoren. 

“Lad os sige, at der er 2 milliarder visninger månedligt på vores ejendomme. Du kan fraktionere eller tokenisere visningerne, og du tilbyder en del af annoncepladsen til brugerne. Du har bevis på, at du ejer det, lidt som et certifikat, fordi det er på blockchain, og det giver dig adgang til indtægterne eller spillets succes. På denne måde deltager brugerne i platformens succes, og det er også en interessant måde for platformen at rejse midler, introducere nye spil og skabe fællesskaber,” tilføjede Rezab. 

Selvom brugerne allerede har et incitament, skal udviklerne også sikre, at annoncen er interessant for at skille sig ud mod konkurrencen.

“Nogle principper forbliver de samme. Reklame fungerer kun, hvis det får opmærksomhed, så kreativiteten og historien betyder virkelig noget. Jeg tror ikke, det vil ændre sig. Det forstyrrende element her er på værdistrømmen. Hvis du kan involvere den person, der bliver målrettet af annoncerne på nogen måde, i enhver form for belønning eller tilladelse omkring brugen af dataene osv., er det noget, som blockchain bringer,” sagde Rezab.

I mellemtiden kan brugerne fortsætte med at tjene belønninger ved direkte at engagere sig med spillene selv.

GameFi og kraften i incitamentsbaseret deltagelse

Mens GAMEE’s tilgang til reklame har vist et alternativ til traditionelle finansieringsmetoder, der normalt er afhængige af venturekapitalinvesteringer, genopliver dets incitamentsbaserede deltagelsesprogrammer også spillerens deltagelse. 

GameFi beskriver online gaming som udnyttelse af nogle af de iboende egenskaber ved decentraliseret finans (DeFi). Denne model for blockchain gaming gør det muligt for spillere at tjene kryptobelønninger og aktiver, mens det motiverer udviklere til at bygge in-game økonomier.

Mens traditionelle spil kræver, at spillere bruger penge, giver GameFi dem mulighed for at tjene penge gennem play-to-earn mekanismer. Disse kan inkludere at samle NFT’er, der repræsenterer in-game genstande som karakterer eller våben, introducere DeFi-protokoller som staking eller likviditetspuljer og samle kryptobelønninger ved at fuldføre opgaver. 

Da GAMEE lancerede sit WatBird-spil på TON-netværket, tilbød det krypto som en belønning for brugernes interaktion med spillet. 

“Da folk gjorde krav på tokenet, tror jeg, det var omkring 7 millioner mennesker, der var berettigede til kryptoen, de tjente det. Der var slet ingen salg, så det var som en fuldstændig fair lancering distribueret til fællesskabet. Det var ret fantastisk at se, at mange af dem interagerede med blockchain og krypto for første gang, så det er ret imponerende. Du går fra næsten ingen erfaring til at have 7 millioner mennesker berettigede til at spille for krypto for første gang,” sagde Rezab.

Selvom denne innovative model har succesfuldt onboardet millioner af nye brugere, indeholder den også en skjult fejl.

Udfordringen med fastholdelse

Spillerfastholdelse er en balancegang. Udviklere skal lære at vægte finansielle incitamenter og fængende gameplay lige for at sikre, at spillerens deltagelse forbliver holdbar over tid. 

Hvis den ene del prioriteres over den anden, mister hele spildesignet sin bæredygtighed. 

“Hvad vi har observeret indtil videre er, for eksempel, når du slet ikke har noget incitament i spillet, kan du se den rene fastholdelse, hvor engagerende spillet er. Når du tilføjer incitament til en god fastholdelse, er det fantastisk. Hvis du tilføjer incitamenter og ejerskab oven på et fastholdende spil, er det ustoppeligt. Hvis du tilføjer incitamenter til et dårligt præsterende spil, maskerer du lidt, at spillet ikke er godt nok, og du tiltrækker måske den type mennesker, du ikke nødvendigvis ønsker. Så jeg vil stærkt foreslå at teste spil uden incitamenter bare for at sikre, at det er engagerende nok, og så kan du gøre det mere attraktivt,” forklarede Rezab.

Efterhånden som Web3 gaming fortsætter med at udvikle sig, vil integrationen af kreative incitamentsmodeller og engagerende gameplay bane vejen for en fremtid, hvor blockchain-teknologi sømløst forbedrer spilleroplevelsen, driver masseudbredelse og omformer spilsektoren.

Disclaimer

Alle oplysninger på vores hjemmeside offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, der foretages af læserne på grundlag af oplysningerne på vores hjemmeside, er udelukkende på egen risiko.