Tilbage

Ethereum-spillet Football.fun markedsværdi stiger 10 gange på to uger

author avatar

Skrevet af
Shigeki Mori

editor avatar

Redigeret af
Oihyun Kim

28. august 2025 04.50 UTC
Betroet
  • Football.fun muliggør handel med aktier i fodboldspillere på Ethereum layer-2 Base.
  • Platformens markedsværdi steg fra $6M til over $65M på to uger.
  • Brugere tjener belønninger baseret på spilleres præstationer i turneringer i den virkelige verden.

Football.fun, en ny Ethereum layer-2 platform, giver brugerne mulighed for at handle med aktier i fodboldspillere, der kombinerer fantasy sport med kryptovaluta, og har oplevet hurtig vækst og betydelige afkast for de tidlige brugere.

Spillet blev lanceret på Coinbases Ethereum layer-2 netværk, Base, og vinder hurtigt popularitet blandt kryptoentusiaster.

Et Ethereum-baseret fodboldspil

Platformen giver brugerne mulighed for at handle med aktier i professionelle fodboldspillere og tjene belønninger baseret på præstationer i den virkelige verden. Siden lanceringen er platformen vokset hurtigt, med dens markedsværdi, der er steget fra $6 millioner til over $65 millioner på to uger.

Spillet kombinerer elementer fra fantasy sport, samlekort og kryptoaktiver. Brugere kan købe aktier i største fodboldtalenter som Lamine Yamal og Kylian Mbappé. De deltager i turneringer hver anden uge, hvor præstationer i den virkelige verden afgør belønningerne.

Aktier fungerer som kryptotokens. Spillere kan spekulere i deres fremtidige værdi ved at købe eller sælge dem. Spillets valuta, GOLD, er bundet 1:1 til stablecoinen USDC. Aktier kan købes på det åbne marked ved hjælp af GOLD eller gennem pakker, som erhverves med Tournament Points (TP) optjent i konkurrencer.


Spilmekanik og belønninger

Inden for to uger registrerede platformen en maksimal daglig handelsvolumen på over $15 millioner og en TVL på $100 millioner. Over 12.000 indskydere deltog, med mere end 3 millioner GOLD. Aktier prissættes efter markedsdemand, med top spillere som Yamal og Mbappé værdisat til henholdsvis $1,61 og $1,22.

Spillere bruger deres aktier til at skabe hold til turneringer. Målinger som mål, assists og redninger bidrager til pointene. Point kan også trækkes fra for fejl, såsom selvmål.

Hver aktie kommer med et begrænset antal “kontrakter”, der tillader fire anvendelser i turneringer. Derefter skal brugerne forny kontrakterne eller købe yderligere aktier. Denne mekanik opmuntrer til strategisk planlægning og langvarig engagement.

Spillet planlægger at udvide spillerpuljen med et scouting-system, der øger brugernes muligheder i fremtidige turneringer.

Blockchain-spil vokser

Ifølge Coherent Market Insights forventes det globale blockchain gaming-marked at være værdisat til USD 13,97 milliarder i 2025 og nå USD 259,48 milliarder i 2032, med en årlig vækstrate (CAGR) på 51,8%.

Mobilspilsegmentet vil dominere med en anslået markedsandel på 55,2% i 2025, drevet af udbredelsen af smartphones og forbedringer som 4G/5G-forbindelse, højere enhedsydelse og forbedret spiloplevelse.

Men finansieringskrisen er alvorlig. DappRadars seneste opgørelse viser, at $91 millioner blev rejst til Web3 gaming i Q1 2025, et fald på 68% år-over-år. Maj bragte kun $9 millioner, det laveste månedlige beløb siden slutningen af 2020. I mellemtiden falder over 60% af alle nye brugere i Q1 fra inden for 30 dage, hvilket udgør langsigtede udfordringer for brugerfastholdelse.

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores hjemmeside offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, der foretages af læserne på grundlag af oplysningerne på vores hjemmeside, er udelukkende på egen risiko.