Tilbage

Gumi’s krypto profit steg trods spil salg nedgang

author avatar

Skrevet af
Shigeki Mori

editor avatar

Redigeret af
Oihyun Kim

15. september 2025 02.12 UTC
Betroet
  • Gumi’s Q1 profit steg, da kryptovaluta revaluering opvejede et kraftigt fald i mobilspil indtægter.
  • Bitcoin og planlagte XRP-køb gav 17 millioner dollars i ikke-driftsindtægter.
  • Mobilspilsalg faldt 66,5% på grund af titelfrafald og salg af datterselskaber.

Den Tokyo-baserede mobilspiludvikler gumi oplevede en markant vending i kvartalsoverskuddet, da kryptovalutabesiddelser væsentligt øgede indtjeningen.

På trods af et kraftigt fald i kerneindtægterne fra spil, forårsaget af omstrukturering og salg af aktiver, udnyttede virksomheden Bitcoin-gevinster og et planlagt XRP-køb til at levere stærke samlede finansielle resultater.

krypto gevinst opvejer svag spilindtægt

Gumi meddelte, at omsætningen i første kvartal faldt 52,5% år-til-år til $9,2 millioner (1,35 milliarder yen). Ikke desto mindre steg driftsoverskuddet med 11,0% til $491.000, mens det ordinære overskud steg 371,1% til $8,3 millioner. Nettoindkomsten steg til $8,4 millioner, hvilket markerer en afgørende vending fra et nettotab på $1,13 millioner registreret året før.

Virksomheden tilskrev disse resultater primært sin kryptovalutaportefølje. I løbet af de sidste seks måneder købte Gumi Bitcoin for $6,7 millioner (1 milliard yen) og bekræftede for nylig planer om at erhverve $17 millioner værd af XRP. Efter at have anvendt mark-to-market regnskabsføring for disse besiddelser, registrerede virksomheden $7,4 millioner i ikke-driftsindtægter, hvilket hjalp med at opveje svagere præstationer på andre områder. Desuden indikerede ledelsen, at igangværende blockchain-initiativer vil forblive en væsentlig indtjeningsdriver i fremtidige kvartaler.

Spildivisionen står over for en skarp nedgang

Mobilspil, firmaets hovedområde, er svækket over tid. Salget faldt 66,5% til $4,7 millioner. Gumi forlod urentable titler, overførte nogle driftsopgaver til eksterne partnere og solgte datterselskabet Alim. Dette segment registrerede et driftsunderskud på $630.000, hvilket vendte det foregående års overskud.

Virksomheden har til hensigt at fokusere på tredjeparts intellektuelle ejendomstitler frem for at skabe originale spil. Ledelsen undlod at give en helårsprognose på grund af uforudsigelige markedsforhold.

Derimod leverede Gumis blockchain-forretning vækst. Indtægterne steg med lanceringen af “Phantom of KillAlternative Imitation,” den første titel i deres OSHI3 fan-engagement projekt. Yderligere indkomst kom fra krypto modtaget gennem blockchain-aktiviteter. Virksomheden planlægger at udvide sine blockchain initiativer yderligere, da deres traditionelle spilsegment står over for modvind.

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores hjemmeside offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, der foretages af læserne på grundlag af oplysningerne på vores hjemmeside, er udelukkende på egen risiko.