Hamster Kombat, det populære Telegram-baserede tap-to-earn spil, har annonceret planer om at lancere et layer-2 netværk på The Open Network (TON).
Dette initiativ følger en afstemning i fællesskabet, der støtter oprettelsen af en dedikeret blockchain for at udvide anvendelsen af Hamster Kombat tokenet (HMSTR).
Hamster Kombat lancerer sin egen blockchain-netværk
Den kommende blockchain, angiveligt navngivet Hamster Network, vil danne grundlaget for det bredere Hamsterverse økosystem. Udviklerne bekræftede, at arbejdet på netværket allerede er i gang.
Over de næste par uger planlægger teamet at præsentere en detaljeret køreplan og implementeringsstrategi for DAO’en, med fokus på at styrke Hamster Kombats position i den decentraliserede spilsektor.
“Afstemningen om det andet forslag er afsluttet! DAO-fællesskabet har talt: der VIL BLIVE bygget en Hamster L2 blockchain på TON! Vi vil betjene vores fællesskab, det største web3 fællesskab i verden, med det teknologiske fundament, det bad om,” poskrev projektet på X (tidligere Twitter).
Hamster Kombat fællesskabet har tidligere støttet højprofilerede initiativer, inklusive begivenheder med en præmiepulje på 1 milliard dollars for tokenindehavere. Disse beslutninger afspejler en voksende entusiasme for platformens udvidelse og dens bredere ambitioner inden for blockchain-baseret gaming.
Tap-to-earn spil på tilbagetog
Efter deres indledende hype i Q2 og Q3 i år har tap-to-earn spil på Telegram oplevet faldende interesse gennem de sidste par måneder. Ifølge de seneste rapporter er interessen for sådanne spil faldet med næsten 80% mellem juni og december 2024.
Dette er også synligt i TON’s on-chain aktivitet. Data viser, at antallet af månedligt aktive wallets er faldet med næsten 50% siden oktober.
Hamster Kombat blev bredt anerkendt som et gennembrudshit i 2024. Dets NFT-integrationsplaner førte også til en 400% stigning i Telegrams NFT-aktivitet i oktober.
Men efter en mislykket airdrop oplevede platformen et markant fald i brugere og tokenværdi. Inden for tre måneder faldt dens brugerbase fra 300 millioner til 41 millioner, og HMSTR tokenet mistede næsten 60% af sin værdi.
I november annoncerede teamet lanceringen af spillets anden sæson, som lover at forny gameplayet. Spillere vil få mulighed for at styre virtuelle spilstudier, skabe tilpassede rum, rekruttere teammedlemmer og udføre tests—hvilket markerer en stor ændring i spillets dynamik.
Alligevel fortsætter interessen for tap-to-earn spil med at falde på grund af deres manglende anvendelighed og gentagne gameplay. Det bliver interessant at se, om brugerne genfinder interessen for Hamster Kombat efter lanceringen af det nye L2 netværk.
Disclaimer
Alle oplysninger på vores hjemmeside offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, der foretages af læserne på grundlag af oplysningerne på vores hjemmeside, er udelukkende på egen risiko.