Hvorfor Telegram tap-to-earn-spil er fremtiden for Web3 ifølge investorer

4 mins
Translated Lynn Wang

I korte træk

  • Investorer satser stort på tap-to-earn spil på grund af Telegrams store brugerbase og skalerbare infrastruktur.
  • Lave anskaffelsesomkostninger og problemfri krypto-integration i Telegrams økosystem, driver investorernes interesse.
  • Succesfulde spil som Hamster Kombat og Catizen beviser tap-to-earn's langsigtede potentiale i Web3-spil.

Den hurtige stigning af tap-to-earn spil på Telegram, drevet af The Open Network (TON) blockchain, har tiltrukket betydelig opmærksomhed — og finansiering — fra venturekapitalister. Investorerne satser stort på Telegrams tap-to-earn spil som Notcoin, Hamster Kombat og Catizen, idet de ser dem som fremtiden for Web3-spil.

Men hvad er det præcist, der driver disse investeringsbeslutninger, og hvordan forestiller investorerne sig fremtiden for tap-to-earn? BeInCrypto har for nylig interviewet Animoca Brands, en af de største TON-validerere, og Hashkey Capital, som har foretaget betydelige investeringer og indgået partnerskaber med Catizen.

Investorer ser sociale oplevelser som fremtiden for tap-to-earn spil

Uden tvivl er en af de primære grunde til, at venturekapitalister er tiltrukket af Telegrams tap-to-earn økosystem, dets store og engagerede brugerbase. Med 950 millioner aktive brugere pr. juli 2024, tilbyder platformen et uovertruffen publikum for udviklere, der ønsker at lancere og skalere spil. Denne organiske rækkevidde reducerer markant omkostningerne til brugeranskaffelse, hvilket er et stort salgsargument for investorer.

Desuden adskiller infrastrukturen i Telegram sig fra andre platforme i Web3-spilrummet. Integrationen af TON blockchain muliggør problemfrie transaktioner, hvilket reducerer friktion mellem spiloplevelsen og brugerens wallet. Denne brugervenlighed er en væsentlig tiltrækning for både udviklere og investorer, da det tillader øjeblikkelig monetarisering uden de hindringer, der typisk er forbundet med udbredelsen af blockchain.

“Telegram er en af de få platforme, hvor Web3-mekanikker er integreret i oplevelsen. Evnen til at gå fra spil til krypto-transaktioner uden at forlade appen er en stor konkurrencefordel,” forklarer Junbo Yang, investeringschef hos Hashkey Capital.

For investorer gør denne integrerede oplevelse Telegram til en primær kandidat for yderligere investeringer. Platformens lave transaktionsgebyrer, skalerbarhed og voksende liste af mini-apps sikrer, at udviklere kan fortsætte med at innovere og fastholde brugere uden de tekniske barrierer, der ofte plager Web3-udbredelsen.

Da TON-økosystemet og tap-to-earn spil vokser, forbliver investorerne optimistiske omkring fremtiden for dette segment. For eksempel har Hamster Kombat alene tiltrukket over 300 millioner brugere fra 190 lande, med sin kommende HMSTR airdrop klar til at være en af de største i kryptorummet.

Læs mere: Hvad er Hamster Kombat?

Imens har Catizen succesfuldt opbygget en loyal brugerbase, mens de optimerer deres monetariseringsstrategi. Ligeledes har Notcoin tiltrukket over 40 millioner globale brugere og gennemført et af årets største airdrops, hvilket cementerer sin position som en nøglespiller i TON-økosystemet.

Både Hashkey Capital og Animoca Brands ser succesen med disse spil som blot begyndelsen. De tror, at efterhånden som udviklerne forbedrer spilmekanikkerne, vil de også opdage nye måder at fastholde brugere på, der går ud over simple belønninger til sociale og indlevende oplevelser.

Hvorfor Telegram kan drive det næste Web3-boom

Desuden ser investorerne disse spil som et bevis på konceptet, der demonstrerer skalerbarheden af tap-to-earn-modellen og dens evne til at fastholde brugere ud over de indledende incitamenter. Denne succes afslører et betydeligt potentiale for vækst og ekspansion inden for tap-to-earn-sfæren.

I et nyligt eksklusivt interview med BeInCrypto, udtalte Yat Siu, medstifter og administrerende formand for Animoca Brands, stærkt for at integrere blockchain-spil i Telegram. Han ser, at det indbyggede publikum tillader spil at skalere hurtigt uden dyre marketingkampagner — en afgørende faktor for venturekapitalister, der øjner høje afkast.

“De næste 100 til 200 millioner brugere i Web3 vil komme fra Telegram og dets spiløkosystem,” bemærker Siu.

Investorerne fokuserer primært på tre faktorer: brugeranskaffelse, skalerbarhed og fastholdelse. Men de er også særligt begejstrede for potentialet for langsigtet monetarisering. Catizen skiller sig for eksempel ud ved sin evne til at fastholde brugere og optimere deres livstidsværdi (LTV), hvad der viser bæredygtig vækst og en rentabel tap-to-earn model.

Junbo Yang fremhæver, hvordan Catizen og lignende spil baner vejen for fremtidig udvikling ved at prioritere monetarisering og langsigtet brugerengagement.

“Den tidlige succes med Catizen i at monetarisere sin brugerbase tilbyder en skabelon for, hvordan andre udviklere kan skalere deres spil,” noterer Yang.

Disse investorers perspektiver stemmer overens med spilteams’ langsigtede visioner. I en e-mail til BeInCrypto afslørede Hamster Kombat-teamet deres plan om at udvikle sig til en multi-spil platform.

“Efter det første airdrop vil vi lancere den anden sæson med en massiv udvidelse, der giver spillerne mulighed for at vælge mellem flere spil at spille. Dette begynder transformationen af Hamster Kombat fra et spil til en spilplatform, ligesom Valve gik fra at lancere kultstatusspil til Steam, det største spilmarked for pc’er,” uddybede de.

Omdanne tilbageslag til vækst: Hvorfor investorer forbliver optimistiske på trods af TONs problemer

Selvom tap-to-earn-modellen har bevist sin evne til at tiltrække brugere, er den største udfordring at holde dem engagerede ud over de indledende airdrops og belønninger. Nogle kritikere har rejst bekymringer omkring lejesoldatbrugere—dem, der deltager i spil udelukkende for at tjene tokens—men investorerne ser dette som en kortvarig udfordring.

Men investorerne mener, at efterhånden som udviklerne i stigende grad vedtager tap-to-earn-modellen, vil de også finde måder at forlænge brugernes livscyklusser på, hvilket forbedrer dens bæredygtighed. Yat Siu mener, at tap-to-earn-modellen, selvom den i øjeblikket er drevet af belønninger, lægger grundlaget for et meget større spiløkosystem.

“Tap-to-earn er kun begyndelsen. Når brugerne træder ind i økosystemet, er målet at opbygge fællesskab og sociale oplevelser, der holder dem engagerede af andre grunde end blot token-belønninger,” argumenterer Siu.

Ud over bæredygtighedsproblemer har Telegram-økosystemet stået over for nylige udfordringer. Tidligere i august rapporterede BeInCrypto, at TON blockchain oplevede en downtime, hvilket midlertidigt stoppede blokproduktionen i flere timer. Denne hændelse rejste bekymringer om netværkets evne til at håndtere fremtidige stigninger i aktivitet, især med det stigende antal brugere, der deltager i tap-to-earn spil.

I forbindelse med problemet erkendte Yat Siu nedetiden, men forblev overbevist om TON’s modstandsdygtighed. Siu understregede, at TON stadig er i sine tidlige faser og mener, at sådanne udfordringer er en del af netværkets vækstproces. Han ser TON’s potentiale til at blive endnu større end selve Telegram i fremtiden, hvilket vil drive platformens vækst.

“TON selv bør forblive som en censurresistent decentraliseret platform ligesom andre kæder, men projekterne og dApps’ene kan implementere foranstaltninger for at sikre stabilitet,” sagde han.

Læs mere: Top 7 Telegram Tap-to-Earn Spil at Spille i 2024

På trods af disse udfordringer forbliver venturekapitalister overbeviste om potentialet i tap-to-earn. De kommende år vil afsløre, om denne model vil sikre sin plads som en varig funktion i Web3-spil, men indtil videre er investorerne fuldt engagerede.

Trusted

Disclaimer

Alle oplysninger på vores hjemmeside offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, der foretages af læserne på grundlag af oplysningerne på vores hjemmeside, er udelukkende på egen risiko.

Lynn-Wang.png
Lynn Wang er en erfaren journalist hos BeInCrypto, der dækker en bred vifte af emner, herunder tokeniserede aktiver i den virkelige verden (RWA), tokenisering, kunstig intelligens (AI), lovgivningsmæssig håndhævelse og investeringer i kryptoindustrien. Tidligere ledede hun et team af indholdsskabere og journalister for BeInCrypto Indonesia med fokus på vedtagelsen af kryptokurver og blockchain-teknologi i regionen samt lovgivningsmæssig udvikling. Før det dækkede hun på Value Magazine...
LÆS FULD BIOGRAFI