Yat Siu, medstifter og administrerende formand for Animoca Brands, delte sin unikke perspektiv på det udviklende Web3-landskab, baseret på hans omfattende erfaring med teknologisk innovation og hans multikulturelle baggrund.
I et nyligt interview med BeInCrypto fremhævede Siu den markante kontrast mellem østlige og vestlige holdninger. Han gav også værdifulde råd til aspirerende kunstnere i AI-æraen.
Som global leder inden for blockchain og gaming var Sius vision for fremtiden for blockchain-teknologi tydelig i hans diskussion af Mocaverse, et projekt rettet mod at løse problemer med digital identitet i Web3. Hans indsigt i Kinas tilgang til blockchain og Hongkongs rolle som en krypto-sandkasse gav et nuanceret syn på branchens globale dynamikker.
Q: Hvorfor tror du, at MOCA-kursen steg betydeligt sammenlignet med andre spiltokens?
Der er en hel serie af tokens, der ikke har klaret sig så godt. Men nogle har klaret sig godt som Bitcoin, Ethereum, Solana og TON, plus i vores tilfælde vil jeg også argumentere for MOCA. Den afgørende forskel er den institutionelle støtte. Projekter med institutionel opbakning har tendens til at præstere mere stabilt. Med start i Bitcoin ETF’er tror jeg, vi træder ind i en institutionel æra for krypto, hvilket betyder, at du nu har brug for institutionel støtte for at skille dig ud.
Q. Hvordan hjælper institutionel støtte væksten af projekter?
Det traditionelle aktiemarked er overvejende institutionelt, men tokenmarkedet er overvejende privat. I et institutionelt marked forsker du omhyggeligt for at kende projektet, fordi du har stor købekraft og langsigtede planer.
Private investorer har meget mere kortsigtet adfærd naturligt. For eksempel lancerede Pump.fun to millioner tokens i de sidste 6 måneder. Det er fantastisk som forretningsmodel, men også bekymrende. Blandt de nye tokens er mange af dem meget små og kan også være meget spekulative.
En institution vil ikke investere i Pump.fun. De har disciplin. I denne æra bliver projekter, der har institutionel støtte og kapabilitet, meget mere relevante.
Q: Som rådgiver for Hongkongs regerings Web3 Task Force, hvordan fortolker du den seneste atmosfære i branchen i Kina og Hongkong?
Selvom præsident Xi Jinping har sat blockchain-teknologi på sin dagsorden, kan du ikke bare antage, fordi Kina siger “vi støtter blockchain”, at de vil tillade handel med Bitcoin i Kina. Du kan ikke engang handle med amerikanske dollars i Kina, så hvad får dig til at tro, at det skulle være okay at gøre det med krypto?
Men der er en rolle for Hongkong, som har været et finansielt clearinghus for international kapital ind og ud af fastlandet.
Det giver mening, at Hongkong bliver pro-Web3 og pro-krypto, fordi det er sandkassen for Kina. Hvis noget sker, kan det ske i Hongkong og vil ikke påvirke Kina. Desuden kan kinesisk kapital flyde ud til andre steder, men det ville hellere være i Hongkong, et frit marked under Kinas indflydelse end at flytte til en amerikansk allierets jord som Singapore.
Læs mere: Krypto-regulering: Hvad er fordelene og ulemperne?
Q. Du har en kinesisk baggrund, men du voksede op i Vesten, i Østrig. Hvordan adskiller Web3 og GameFi sig mellem Øst og Vest?
Asien er mere pro-kapitalistisk, og Vesten er delt mellem kapitalisme og, især i Europa, mere socialisme. I Asien, selv i Kina, er de kapitalister af natur, og det betyder ikke noget, om du kaldes for Kommunistpartiet. Det er ikke tilfældet for Europa og mange unge amerikanere. Så hvis du er en gamer i Asien, tjener du penge på dine aktiver og det er okay, fordi du af natur er komfortabel med kapitalisme. Men i Europa er folk ikke nødvendigvis enige i det. I Amerika tror den yngre generation ikke nødvendigvis på kapitalisme, fordi det ikke har fungeret for dem.
Der er ironisk nok en større kærlighed til kapitalisme i Asien, hvilket er grunden til, at DeFi og GameFi vokser. Jeg ville ikke sige alle, men der er en meget højere stemme af mennesker i Vesten, der ikke kan lide det. Hvis du taler med gamere i Vesten, vil de sige “Jeg vil ikke have, at penge sluger mit spil”.
Q. Mellem Game Boy (fra Nintendo) og Game Science (fra Black Myth: Wukong), hvilken ville du vælge?
Jeg ville vælge Game Boy. Jeg er meget stolt over, at Black Myth: Wukong kan blive et globalt hit fra Kina. Det er et interessant øjeblik. Men Wukong ville ikke have været muligt at blive populær, hvis det ikke var for de tidligere typer af asiatiske spilfirmaer og asiatiske kulturboomer, der banede vejen. Med andre ord kom det kinesiske øjeblik takket være Japan og Korea. Japansk anime banede vejen for K-pop og K-drama, og K-kulturen gjorde det samme for Kina. Selvom Wukong måske bliver større, bør Gameboy respekteres.
Q: Du studerede musik på universitetet i Wien. Som kunstner, hvilket råd har du til aspirerende kunstnere i AI-æraen?
Uanset hvad du laver, især for dem, der ønsker at lave kreative ting, er det vigtigt at eje din ejendom. De mest succesrige musikere som Michael Jackson havde en voksende aktivbase, fordi de ejede deres intellektuelle ejendomme. Oven i det skal du forstå penge og forretning, hvilket vi ikke lærer i skolen. Du kan ikke have uafhængighed, hvis du udliciterer værdien af systemet. Hvis du har en idé, hvis du skaber musik, hvis du er en performer, er det vigtigt at sørge for, at du ejer nok af din ejendom til at have den langsigtede fordel for dit arbejde. Måske gør det ingen forskel, hvis du ikke er meget succesfuld, men hvis du har noget succesfuldt, ved du, hvad jeg mener.
Q. Hvordan kan blockchain gavne indholdsskabere?
Det største tyveri i Web2 var platforme som YouTube, Instagram og Tiktok. I YouTubes tidlige dage var mukbangs, livestreamede videoer hvor seerne ser værten spise, meget populære, men selvom skaberne blev berømte, var indholdet ikke deres, og de mistede rettighederne til YouTube. Det samme gælder for Instagram, og når folk tager et billede på Instagram, bruger de lang tid på at få den rigtige vinkel. Men de får ikke betaling for arbejdet eller dets IP. Selv når du laver en video, der går viralt på TikTok, får du intet. I Web3 med blockchain ejer du ejendommen. Hvis du præger den som en NFT, har du historikken og optegnelsen. Du vil være i stand til at forsvare dig mod tyveri fra blockchainen. Du kan ikke stoppe det, men du kan spore og kræve ejerskabet. Det er pointen.
Q: Hvilke væsentlige faktorer i branchen har fanget din opmærksomhed for nylig?
Kryptoindustrien er vokset over de sidste 12 måneder. Vi har haft mange flere lanceringer, mange flere projekter og mange flere mennesker involveret i området.
Især er vi begejstrede for TON og Mocaverse. TON-økosystemet bringer mange brugere ind i Web3, og vores spil som Gamee har nu 90 millioner brugere. Og for Mocaverse tror vi, at det vil løse digital identitet. Ofte er det de samme personer, der i bund og grund dyrker tokens, hvilket er et problem. Du ønsker at gøre det mere distribueret, og du ønsker ikke, at det går til bots, men til individer. Du har brug for en identitetsløsning, og det er det, Mocaverse gør.
Disclaimer
Alle oplysninger på vores hjemmeside offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, der foretages af læserne på grundlag af oplysningerne på vores hjemmeside, er udelukkende på egen risiko.