I september afslørede flere krypto KOLs planer om at lancere og promovere tokens gennem livestreaming på Pump.fun. Denne tilgang skubbede nogle gange markedsværdierne af disse tokens op i titusindvis af millioner af dollars, hvilket tiltrak stor opmærksomhed fra indholdsskabere.
Tendensen fremhæver modellens tiltrækningskraft og de spørgsmål, der omgiver dens risici og potentiale.
Pump.fun livestreams position mod Rumble, Twitch og Kick
Kerneideen er enkel: token skabere bruger livestreams til at interagere direkte med deres fællesskaber, skabe begejstring og øge tokenets værdi. Pump.fun genindførte sin livestream-funktion i april efter en pause. Inden for mindre end seks måneder hævdede platformens grundlægger, at den allerede havde overgået Rumble i antallet af samtidige livestreams.
“[pump.fun livestreams] har allerede overgået Rumble med hensyn til gennemsnitligt antal samtidige livestreams. Lige nu nærmer vi os ~1% af Twitchs markedsandel og ~10% af Kicks markedsandel,” udtalte Alon, medstifter af pump.fun, .
Udtalelsen kom, da Pump token nåede et rekordhøjt niveau, med en markedsværdi på $3 milliarder og en daglig handelsvolumen, der oversteg $1 milliard.
Ved at sammenligne Pump.fun med store livestreaming-platforme som Twitch, Rumble og Kick, signalerede medstifteren ambitioner ud over kryptosektoren, med mål om at erobre markedsandele i traditionel livestreaming.
Observatører har allerede bemærket den hurtige vækst af tokens promoveret gennem Pump.fun livestreams. For eksempel begyndte en bruger knyttet til LIVE token at streame på platformen i november sidste år. På et tidspunkt steg tokenets markedsværdi til $45 millioner.
“På Pump Fun kan du direkte investere i skabere, du elsker, eller dem med interessante ideer og historier. De tjener på handelsgebyrer uden at skulle sælge over dit hoved,” forklarede investor Lefty .
Pump.fun betaler skabere over 2 millioner dollars dagligt
Nyere data understreger modellens voksende tiltrækningskraft. Skabere kan lancere tokens, streame live på platformen og tjene op til 0,95% af handelsgebyrer fra deres tokens.
Freaz7, Web3 Lead hos Mythical Games, bemærkede, at nogle skabere har tjent over $100,000 på blot få dage. Og en person har endda tjent over $64,000 på en dag gennem streaming.
Et Dune-dashboard udarbejdet af analytiker Adam viser en kraftig stigning i skaberindtægter på Pump.fun i løbet af september. I de foregående måneder krævede skabere i gennemsnit $250,000 dagligt. I september oversteg kravene $2 millioner om dagen, med nogle dage over $3 millioner.
Højt profilerede konti på X har annonceret planer om at livestreame på Pump.fun.
“Streaming er en fantastisk vinkel, og de har musklerne til at onboarde store streamere for at kickstarte en ny meta,” forudsagde Abdul, leder af DeFi hos Monad, .
Men denne bølge af opmærksomhed har skabt debat blandt eksperter om de bredere effekter af Pump.funs livestreaming-model.
De største problemer med The Pump.fun livestreams
Analytiker og KOL Boot argumenterede for nylig, at tokenpriser typisk kun stiger, mens en livestream er aktiv og falder kraftigt, når den slutter. Derudover mangler 99% af tokens forsyningskontrolmekanismer ud over den indledende hype, hvilket afskrækker investorer fra at levere langsigtet likviditet.
Boot bemærkede også, at det nuværende system primært belønner skabere, mens det tilbyder lidt langsigtet fordel for tokenindehavere. Han mener, at en værdiflywheel-mekanisme er nødvendig for at kanalisere mere kapital ind i velstyrede tokens.
Indholdsmoderation forbliver en anden udfordring. Sidste år dukkede racistiske og fascistiske livestreams op på platformen, hvilket tvang Pump.fun til midlertidigt at suspendere funktionen.