Tilbage

Sony tager føringen i Asiens underholdning–web3 konvergens

author avatar

Skrevet af
Harsh Notariya

editor avatar

Redigeret af
Oihyun Kim

28. november 2025 02.53 UTC
Betroet
  • Sony Block Solutions Labs lancerede Soneium, et Layer-2 blockchain mainnet i januar 2025, designet til at muliggøre transparente, ejerskabsbaserede fan engagement-platforme for underholdningsindustrien.
  • Asiatiske underholdningsselskaber som Tencent Music og tripleS demonstrerer succesfulde Web3-lignende fan-deltagelsesmodeller, hvor Tencent Musics superfan-tjenester genererede $957 millioner i omsætning i Q2 2025, og tripleS bruger NFT'er som en central indtægtskilde.
  • Momentrica's lukning i juli 2025 efter at have haft et driftsunderskud på 13 milliarder KRW understreger fiaskoen ved at behandle NFTs som simple digitale varer uden meningsfuld fan-nytte eller deltagelsesmekanismer.

Soneium, en Layer-2 blockchain platform fra Sony Block Solutions Labs, har annonceret et partnerskab med IRC APP, den officielle app for en af Japans største idol- og modefestivaler, Idol Runway Collection (IRC).

Samarbejdet vil bringe IRC ind på Soneiums AI-drevne IPFi-infrastruktur for at transformere global faninddragelse gennem målbare, belønnende on-chain bidrag. Underholdningsindustrien i Asien er blevet en frontløber i faninddragelse, en trend der nu også tager fart i de vestlige markeder.

Sonys blockchain-infrastruktur til underholdning

IRC, Japans største idol- og modehybridfestival, er værtet af YOAKE entertainment og har udvidet sin skala gennem et samarbejde med Tokyo Girls Collection (TGC). IRC har allerede etableret sig som en succes og tiltrækker cirka 11.800 deltagere og 107 idolgrupper til sin 2025-begivenhed. 

Kerneformålet med partnerskabet er at omdefinere faninddragelse ved at værdsætte og belønne målbare on-chain bidrag på tværs af J-Pop-fanskaren. Dette samarbejde vil frigøre det kreative fællesskabs økonomiske potentiale, startende med verdens næststørste musikmarked.

Kernen i faninddragelsen findes i IRC mobilappen. Denne AI-drevne app evaluerer positive, konsistente, støttende opslag lavet af fans på platforme som X (tidligere Twitter). Den målte inddragelse konverteres til “IRC Score”, som automatisk overføres til fans’ on-chain wallets uden gasgebyrer.

Den første bølge af IRC 2026 performere, inklusiv Nogizaka46, er blevet annonceret af YOAKE Entertainment. Kilde: YOAKE Entertainment

Den akkumulerede score bestemmer en brugers medlemskabsrang—Regular, Bronze, Silver, eller Gold—hvor hvert niveau tilbyder gradvist forbedrede fordele i den virkelige verden for IRC 2026, der er planlagt til 15. marts 2026 i Tokyo, inklusiv tidlig billetadgang, prioriteret indgang og premium venue invitationer. Det muliggør også den on-chain Fan Vote, som direkte former konkrete aspekter af IRC 2026 begivenheden. Dette system for målbare fanskab bidrag vil udvide sig ud over idolkultur til nye kreative grænser som anime og mode.

Sony lancerede Soneium blockchain mainnet den 14. januar 2025, og satte en ny standard for produktionsklare Web3 tjenester med fokus på underholdning, gaming og beskyttelse af intellektuel ejendom. Dette offentlige Layer-2 netværk bruger Ethereums OP Stack, arver dens sikkerhed, mens det tilbyder lavere transaktionsgebyrer og højere kapacitet. Sony Block Solutions Labs designede Soneium til at understøtte skalerbare applikationer for digitale fællesskaber og kreative industrier.

Asiatiske underholdningsselskaber baner vejen for fan-ejerskabsmodeller

Det er ikke første gang, at asiatiske underholdningsselskaber har forsøgt Web3-relaterede projekter. I Korea har pigebandet tripleS gjort blockchain til en kerneindtægtskilde. Produceret af Modhaus og dannet som en 24-medlemsgruppe, lader tripleS fans bruge NFTs og utility tokens til at påvirke enhedssammensætning og sangvalg. Fans køber NFT-objekter for at få Komos token stemmemagt i COSMO-appen, hvilket skaber et system af gennemsigtig, deltagerstyret styring.

Koreas pigeband tripleS optrådte ved 2024 Korea Blockchain Week. Kilde: Factblock

Denne model har gjort det muligt for tripleS at generere indtægter selv inden deres debut, hvilket har givet medlemmerne godtgørelse, der kan sammenlignes med store virksomheder. Produktionen oversteg 10 milliarder KRW (6,8 millioner USD), og tidligt NFT-salg hjalp med at sikre pengestrømmen og tilbød en mere fair fordeling end typiske idolgruppers kontrakter. TripleS skiller sig ud som et eksempel, hvor blockchain driver fan co-creation og gennemsigtig værdi deling i underholdning.

Kinas underholdningsplatforme adopterer hurtigt superfan-drevne fællesskabsmodeller, der ligner Web3 økonomi, selv uden blockchain. HYBE’s ekspansion gennem Tencent Music og Alibaba viser, hvordan direkte beskeder, autentificeret merchandise og integrerede fan-tjenester styrker ejerskabsagtig inddragelse. Dette miljø understøtter naturligt store Web3-lignende deltagelsesøkonomier.

Tencent Musics superfan-økosystem illustrerer dette skift med Bubble, der har oversteget 2,3 millioner betalende abonnenter. G-DRAGONs Macau-show trak 36.000 deltagere og 7 millioner samtidige online-seere, hvilket beviser styrken ved hybrid faninddragelse. Merchandise, lagdelte abonnementer og udvidelsen af lange lyde viser, at Kina opbygger en multifunktions superfan-økonomi i tråd med Web3-principper.

Lærdomme fra mislykkede Web3-underholdningseksperimenter

Der har også været fiaskoer. Momentrica, en NFT-platform fra Dunamu og HYBE, lukkede den 2. juli 2025, efter at have rapporteret et driftsunderskud på 13 milliarder KRW (8,88 millioner USD) og et netto tab på 12,3 milliarder KRW i det sidste rapporterede år. Selvom HYBE-kunstneres digitale samlerobjekter tændte indledende interesse, kæmpede Momentrica på grund af mangel på langvarig brug eller vedvarende faninvolvering under det bredere NFT-markeds nedtur. Platformen tilbød kun NFTs som statiske digitale varer, ikke som engagementværktøjer.

Kontrasten mellem Momentrica og tripleS fremhæver en vigtig forskel i Web3 underholdning. Momentrica tilbød digitale samlerobjekter uden stemmeret, deltagelse eller løbende brug. I modsætning hertil brugte tripleS blockchain som kernen, hvilket gav fans stemmerettigheder og engagementmuligheder. Læringen er klar: succesrig Web3 i underholdning kræver deltagelsesarkitekturer, ikke blot digitale varer.

Sonys Soneium synes klar til at undgå Momentricas faldgruber ved at støtte applikationer baseret på deltagelse i stort omfang. Det skalerbare Layer-2 netværk er bygget til stemmeafgivelse, belønningsfordeling og fællesskabsinddragelse. Om underholdningsselskaberne skaber effektive deltagelsesmodeller på denne infrastruktur vil afgøre, om Sonys blockchain-strategi lykkes, hvor andre har fejlet.

Ansvarsfraskrivelse

Alle oplysninger på vores hjemmeside offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, der foretages af læserne på grundlag af oplysningerne på vores hjemmeside, er udelukkende på egen risiko.