Interoperabilitet bliver stadig mere betydningsfuldt i det ekspanderende metaverse-område. Den tidligere generation af web3 og metaverse-spil led i høj grad på grund af manglen på platformskompatibilitet.
Men nye udviklinger inden for interoperabilitet bryder disse barrierer og giver platforme mulighed for at tilbyde en mere medrivende oplevelse. BeInCrypto taler med Ilman Shazhaev, grundlægger og CEO for Farcana, om hvordan vi engagerer os med virtuelle verdener og fremmer den næste fase af digital evolution.
At bryde isolerede gaming-økosystemer
Manglen på ægte ejerskab har været et vedvarende problem i traditionel gaming. Spillere bruger utallige timer og dyrebare penge på at bygge karakterer og aktiver, kun for at få dem låst inden for ét spil. Dette problem blev også overført til metaverset til en vis grad.
At have sine aktiver låst inden for et enkelt blockchain-netværk fører til det samme gamle problem med eksklusion og begrænset brugeroplevelse. Så denne barriere skal brydes for at metaverset kan blomstre og tilbyde medrivende oplevelser, hvilket er den sande essens af denne teknologi.
Interoperabilitet løser dette problem ved at tillade aktiver, præstationer og identiteter at bevæge sig på tværs af platforme og netværk, hvilket transformerer engagementet med virtuelle verdener. Denne tilgang styrker spillere og lægger grundlaget for et forbundet metaverse-økosystem, hvor digitale aktiver har reel værdi.
“Blockchain giver spillere kontrol over deres virtuelle genstande på tværs af forskellige miljøer, i modsætning til traditionel gaming, hvor køb er låst til en enkelt konto eller platform,” sagde Ilman Shazhaev, grundlægger og CEO for Farcana, til BeInCrypto i et interview.
Bryder barrierer med blockchain
Tokenization ligger i hjertet af interoperabilitet i metaverset. Tokenisering af aktiver som NFT’er gør genstande i spillet som avatarer og våben unikke og bærbare på tværs af platforme. Tokenisering gør disse genstande til værdifulde digitale aktiver, som spillere kan bruge, handle, sælge eller leje på tværs af miljøer.
“Dette eliminerer tendensen med værdiløse mikrotransaktioner, som vi ser i så mange AAA-spil i dag. Du har nået et nyt niveau og låst op for en ny skin, men hvad er dens værdi? Blockchain gør det muligt for spillere at få den værdi ud af deres in-game aktiver,” sagde Shazhaev.
Platforme som Farcana eksemplificerer, hvordan blockchain integrerer interoperabilitet i gaming. Farcana giver spillere mulighed for at tokenisere in-game aktiver, hvilket gør dem omsættelige eller brugbare på tværs af andre kompatible miljøer. Tilsvarende har Decentraland taget denne idé videre ved at gøre det muligt for brugere at transportere avatarer, virtuel ejendom og andre genstande til forskellige metaverse-platforme.
Denne funktionalitet forbedrer brugerengagementet og skaber bredere økosystemer, hvor tid og indsats investeret i ét område kan overføres til andre.
In-game aktiver tilbyder spillere en rigere og mere meningsfuld spiloplevelse. Men ifølge en undersøgelse fra EY-Parthenon er spilaktiver ikke blandt de mest eftertragtede digitale aktiver. Da de gentog undersøgelsen mellem 2022 og 2024, så spilaktiver kun en stigning på 4% og rangerede som nummer syv samlet set. Med øget interoperabilitet ville gamere være mere tilbøjelige til at investere, hvis det betød mere værdi for pengene.
Udviklere drager ligeledes fordel af interoperabilitet. Ved at forbinde deres spil til bredere økosystemer kan de tiltrække et mere forskelligartet publikum og skabe nye indtægtsstrømme. Farcana har for eksempel udvidet sin in-game økonomi med en markedsplads, hvor spillere kan handle genstande eller bidrage til præmiepuljer.
Tilsvarende afholder Decentraland unikke ugentlige begivenheder, hvilket ses i dets voksende brugerbase, der viser, hvordan interoperabilitet driver deltagende økosystemer.
Udfordringer i at opnå interoperabilitet
Mens interoperabilitet lover en ny æra af gaming og metaverse-oplevelser, står det også over for betydelige udfordringer. Skalerbarhed forbliver et kritisk problem.
I 2023 kan Ethereum, den førende blockchain for gaming, kun behandle 15-30 transaktioner per sekund (TPS), sammenlignet med 193 TPS på PayPals netværk. Denne kontrast fører til højere transaktionsomkostninger og langsommere behandlingstider, hvilket kan forstyrre problemfrit gameplay.
Kompleksitet er en anden stor hindring. Blockchain-spil kræver ofte, at spillere opsætter wallets, køber tokens og administrerer digitale aktiver. Ifølge en rapport fra 2024 nævnte 10% af traditionelle gamere disse kompleksiteter som en hindring for at tage blockchain-baserede spil til sig.
At overvinde disse udfordringer vil kræve, at udviklere forenkler onboarding-processer, samtidig med at de bevarer blockchains kernefordele som gennemsigtighed, sikkerhed og ejerskab.
Opfattelse er også en barriere. Mange spillere forbinder stadig blockchain-spil med spekulativ adfærd og finansielle incitamenter og ser dem som mindre underholdende end traditionelle spil. Shazhaev reflekterer over dette skift:
“Udviklere optimerer nu play-to-earn-rammer for at fokusere på at skabe bæredygtige økosystemer, der prioriterer spiloplevelsens kvalitet over kortsigtede økonomiske gevinster,” tilføjede han.
Ved at fokusere på spiloplevelser først kan udviklere imødegå skepsis og opmuntre til langvarig engagement.
Fremtiden for interoperabilitet i metaverset
På trods af disse udfordringer er fremtiden for interoperabilitet lys. Forenede markedspladser kan snart tillade spillere at handle aktiver på tværs af forskellige platforme problemfrit, hvilket skaber likviditet og langsigtet værdi for digitale genstande.
Dynamiske aktiver, eller genstande der tilpasser deres funktionalitet baseret på platformen eller spillet, er en anden lovende innovation. Forestil dig et sværd erhvervet i et fantasy RPG, der bliver til en dekorativ genstand i et virtuelt hjem eller et værktøj i et overlevelsesspil. Dette er, hvordan en ægte fordybende oplevelse bør se ud.
Disse udviklinger stemmer overens med bredere tendenser på spilmarkedet. Investeringer i blockchain-spil steg, nåede 1,1 milliarder dollars i Q2 2024, en stigning på 314% fra det foregående kvartal. Denne hurtige kapitaltilstrømning signalerer stærk tillid til fremtiden for blockchain-baseret interoperabilitet.
Ifølge Statista forventes den projicerede markedsstørrelse for metaverse-spil at eksplodere inden 2030 og nå en anslået markedsværdi på 168 milliarder dollars.
Shazhaev forestiller sig en forbundet metaverse, hvor både spillere og udviklere drager fordel af disse fremskridt:
“Blockchain giver os mulighed for at bygge økosystemer, hvor både spillere og udviklere drager fordel, hvilket åbner nye muligheder for engagement og innovation,” konkluderede han.
Samlet set repræsenterer interoperabilitet et fundamentalt skift i, hvordan spil og metaverset fungerer. Ved at bryde siloer ned og muliggøre forbindelser på tværs af platforme, transformerer blockchain-drevet interoperabilitet isolerede digitale oplevelser til et samlet og samarbejdende virtuelt univers.
Projekter som Farcana og Decentraland baner vejen og viser, hvordan blockchain kan styrke både spillere og udviklere. Men udfordringer som skalerbarhed, kompleksitet og opfattelsesproblemer skal adresseres for at opnå bred udbredelse.
Efterhånden som blockchain-teknologien modnes, vil interoperabilitet spille en central rolle i at forme fremtiden for metaverset. Integration af sådanne teknologier kan give spiludviklere mulighed for at levere mere fordybende og uendeligt skalerbare oplevelser, der vil ændre, hvordan vi interagerer med digitale rum.
Disclaimer
Alle oplysninger på vores hjemmeside offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, der foretages af læserne på grundlag af oplysningerne på vores hjemmeside, er udelukkende på egen risiko.