Fremtiden for Web3 gaming ligger i at finde en fin balance mellem underholdning og profit, ifølge brancheledere og eksperter på 2025 Web3 Festival Hong Kong.
Nye data viser, at 60% af Web3-gamere stopper med at spille inden for den første måned, hvilket fremhæver sektorens største udfordring: at skabe spil, der er virkelig sjove, samtidig med at de tilbyder investeringspotentiale.
Sjov først, profit derefter
“Spil skal være sjove først,” sagde Quinn, direktør for strategi hos Delabs Games. “Monetiseringslaget er en slags tilføjelse. Mange Web3-spil, der er fejlet indtil nu, kunne ikke få fastholdelsesloopsene gode nok.”
Dette synspunkt blev gentaget gennem flere sessioner på Web3 Festivalen, hvor talere konsekvent understregede, at underholdende gameplay skal komme før tokenomics.
“For bæredygtighed skal vi finde eksterne indtægtskilder, der supplerer tokenøkonomien,” sagde Chris, CSO hos Tabi. “Dette skaber et grundlag af udbytte, der opretholder spillet, når tokenpriserne svinger.”
Messenger-platforme driver udbredelse
Beskedapps bliver vigtige gateways for Web3 gaming, da de giver nem adgang til millioner af brugere. For Layer 1 blockchains, der søger masseudbredelse, fremstår spil integreret i disse platforme som den kritiske første anvendelse.
Kaia DLT Foundation, som blev lanceret på LINE messenger i januar, har allerede implementeret mere end 60 applikationer, hvor spil udgør cirka 80% af deres tilbud. Projektet kombinerer blockchain-initiativer fra Sydkoreas Naver (LINE) og Kakao gennem deres fusionerede blockchain-projekter Finschia og Klaytn.
“Vi sigter mod brugere, der forbruger kortformet indhold,” forklarede Sam Seo, formand for Kaia DLT Foundation, i et eksklusivt interview med BeInCrypto. “Vores strategi trækker på Kakaos tidligere erfaringer, hvor gaming drev den indledende Web2 messenger vækst. Vi tror, Web3 vil følge en lignende vej.”
Deres mest succesfulde spil har allerede tiltrukket 5,5 millioner brugere, hvilket viser potentialet for lette, afslappede spil på Web3 området.

Tekniske innovationer udvider spil muligheder
Nye blockchain-arkitekturer åbner for tidligere umulige gaming-oplevelser. Howard Wu, medstifter af Aleo, forklarede, hvordan deres zk-teknologi muliggør mere sofistikerede gameplay-mekanikker.
“Når du ser på Ethereum eller Solana, kan disse fuldt offentlige Layer 1’er understøtte spil som skak, men kan ikke understøtte spil som Battleship, hvor du har skjulte spiltilstande,” forklarede Wu i et separat interview. “Med private smart contracts på Aleo kan du have informationsasymmetri, der understøtter quests med skjulte funktioner og loot boxes.”
Sarah Song, leder af forretningsudvikling hos BNB Chain, adresserede skaleringsudfordringer: “Højfrekvente GameFi-applikationer kræver ofte Layer 2-løsninger på grund af deres store transaktionsvolumener. Du kan implementere på Layer 2-protokoller først og sende endelige bekræftelser til afviklingslaget.”
Fremtidigt perspektiv: masseudbredelse
Vejen frem kræver, at blockchain-teknologi bliver usynlig for brugerne. “Web3 skal være i baggrunden og forbedre den samlede gaming-oplevelse uden at lægge vægt på investeringsafkast,” sagde Clement, leder af partnerskaber hos Spot Zero, under Web3 Festivalens GameFi-paneldiskussion.
Quin bemærkede, “Med AI kan brugere og fællesskaber lave bruger-genereret indhold med vores IP’er. Det vil være kraftfuldt for økosystemets vækst.”
“I vores Arena of Faith-spil tjener spillere tokens, men en del går til en staking-pulje – det handler om at spille for at blive, ikke kun spille for at tjene,” forklarede Hason, grundlægger af Arena of Faith.
Disclaimer
Alle oplysninger på vores hjemmeside offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, der foretages af læserne på grundlag af oplysningerne på vores hjemmeside, er udelukkende på egen risiko.
